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24/07/2004 |
Démo Asgard v 1.1 |
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- Etat d'avancement : 13%
- Durée de vie actuelle : 4 heures
Pas le temps de se reposer sur ses lauriers. Si je veux attirer le joueur avec Asgard, il faut que je fasse
des éléments de gameplay plus... pointus!
C'est pourquoi je me suis mis à développer deux nouvelles notions.
La première est un système de jour/nuit, qui permettra d'aborder le jeu sous diférents angles. En effet,
certains évènements ne se produiront qu'à la tombée de la nuit. Bien sûr, comme le veut la tradition, les
créatures nocturnes seront beaucoup plus dangereuses que les monstres diurnes.
La seconde notion est la Transe. C'est un état qu'atteignent les personnages durant un combat, lorsqu'ils
remplissent certaines conditions. A ce moment là, le héros est entouré d'une aura bleutée, et sa panoplie
de coups est totalement modifiée pendant un certain temps.
Voici un écran montrant Drake en pleine Charge

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30/11/2003 |
Démo Asgard v 1.0 |
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- Etat d'avancement : 12%
- Durée de vie actuelle : 4 heures
Ca y est! La démo d'Asgard est enfin à disposition! Rayon nouveauté, une paire de bugs en moins par rapport à la version 0.9,
un nouvel écran titre, la gestion de la faune alentour (il y a beaucoup de pigeons à Ploutarboeuf!), et l'affichage des boucliers pendant les
combats (beaucoup plus complexe à gérer qu'il n'y paraît. Je me suis surpris à plancher quelques heures sur ce problème)
Je n'aurai maintenant qu'une chose à dire : FONCEZ LE TELECHARGER!!! (je suis impatient de connaître vos premières impressions ;-)
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09/06/2003 |
Démo Asgard v 0.9 |
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- Etat d'avancement : 10%
- Durée de vie actuelle : 4 heures
Des modifications majeures ont été effectuées sur le jeu. Ceci est dû à un portage du jeu sur RPG Maker 2003!
Au rayon nouveautés pour cette démo :
- Le héros Drake est devenu un Alchimiste (personnage qui crée des objets et apprend des sorts en mixant des ingrédients.
- Système d'amélioration des classes des personnages, semblable à Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2).
- Nette amélioration des graphismes.
- Combats vus de côté (merci, RPG Maker 2003!).
- Second dongeon avec son Boss.
Si tout se passe bien, je pense mettre en téléchargement la démo début juillet. Il me reste à ajouter une ou deux sous-quêtes,
à clore totalement le second dongeon et à faire bosser mes beta-testeurs!
Allez, deux screenshots, juste pour le plaisir :


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09/03/2003 |
Démo Asgard v 0.3 |
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- Etat d'avancement : 7%
- Durée de vie actuelle : 4 heures
Voyant que la traduction de RPG Maker 2003 prend pas mal de retard, j'ai décidé de continuer l'avancement du jeu sous RM2000, mais sans me préoccuper des combats.
J'ai donc bien avancé le second donjon du jeu, qui se déroule dans les galeries d'une montagne. Je suis arrivé à ce la moitié de ce niveau, mais il me manque encore une chose : le MonsterSet du Boss du donjon! Me voilà donc plus ou moins bloqué, jusqu'à ce que mon frangin ait terminé le design du monstre...
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26/01/2003 |
Démo Asgard v 0.2 |
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- Etat d'avancement : 6%
- Durée de vie actuelle : 4 heures
L'avancement de cette version suit son cours. Cela fait maintenant une semaine que j'édite les différentes animations de combat, et j'en suis arrivé à la conception des animations des magies élémentaires.
Le problème de la semaine : J'ignore pour l'instant comment gérer les animations d'altérations d'état telles que mutisme, aveuglement, ou confusion. En effet, jusqu'à présent j'arrivais à déterminer qui attaquait qui en faisant des tests sur les Points de Vie (HP) des persos, mais quelques sorts comme "Myopie" n'infligent aucune blessure. J'ai donc un problème pour connaître la cible du sort...

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19/01/2002 |
Démo Asgard v 0.2 |
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- Etat d'avancement : 6%
- Durée de vie actuelle : 4 heures
Cette version de jeu possède un CBS (Custom Battle System) un peu particulier : Il s'agit du système de combat de base, que j'ai adapté pour pouvoir voir mes personnages attaquer ou se prendre des coups.
J'ai bloqué pendant un bon mois sur plusieurs problèmes lié à ce CBS. Le plus génant étant celui-ci : Si, lors d'un combat, deux ennemis me lançaient la même attaque dans le même tour de jeu, seul la première attaque était visible.
Ceci est dû au fait que dans un tour de combat, une page d'évènements ne peut être actionnée qu'une seule fois. Du coup, le premier ennemi utilisait par exemple la page "Dark Bolt", qui fait le nécessaire pour voir mon héros se prendre la magie en pleine tête, ce qui avait pour conséquence d'empécher le second monstre d'utiliser à nouveau cette page.
Pour remédier à ce problème, je crée autant de fois la page d'évènement "Dark Bolt" qu'il y a d'ennemis susceptibles de l'utiliser.
Tiens, vous avez bien mérité un screen du jeu mettant en scène le héros en proie avec une vache :

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01/01/2002 |
Démo Asgard v 0.2 |
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- Etat d'avancement : 6%
- Durée de vie actuelle : 4 heures
Version qui comprendra les deux premiers donjons (Château d'Ankou et Mont Prato), et utilisera un système de combat dérivé de
celui de base.
A ce stade, des problèmes ont été rencontrés lors de combats contre plusieurs ennemis. La cinématique précédant l'arrivée au
Mont Prato est finie. Le character design est normalement définitif.
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01/10/2002 |
Démo Asgard v 0.1 |
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- Etat d'avancement : 5%
- Durée de vie actuelle : 2 heures
Première version véritablement jouable d'Asgard. Quasiment exempt de bugs, elle ne possède pas encore de système de combat
modifié, et comprend le premier donjon. A noter que certains personnages pourront voir leur graphisme changer.
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