Logiciels

Librairies

Jeux

Projets



Qu'est-ce donc?

                 






















              
















   


















                        
Nous avons tous vécu des moments palpitants grâce aux RPG (Role Playing Games, ou Jeux De Rôle), que ce soit dû à l’histoire, au charisme des héros, aux scènes de batailles d’anthologie ou encore à l’ambiance dégagée. Pourtant, qui n’a jamais été frustré de n’être que le héros ? Qui n’a jamais voulu passer de l’autre côté de la barrière, prendre les rennes du scénario et faire vivre à d’autres personnes ses propres contes, ses propres aventures ? Pendant des années, l’unique moyen de faire part de son imagination était le RPG de table, où vous deveniez Maître du Jeu le temps d’une soirée. Aujourd’hui, une pratique de plus en plus répandue nous permet de créer d’une manière plus concrète notre propre univers : le RPGMaking.

Le RPG Making est une activité qui consiste à créer soi-même son propre RPG, de A à Z ! Du scénario, bien sûr, aux caractéristiques des personnages, en passant par les décors.

Ce principe, séduisant au premier abord, est toutefois un travail de longue haleine. En effet, le créateur en herbe doit posséder une imagination suffisante pour parvenir à créer un monde original, où se côtoieront diverses créatures, et il lui faudra aussi réussir à inventer une histoire suffisamment intéressante pour captiver l’attention du joueur.

Mais même si le scénario est le point le plus important dans un jeu de rôle, il faut réussir également à étonner le joueur en implémentant des détails, des quêtes annexes, des originalités dans le gameplay qui donneront un coup de neuf à ce style de jeu particulier, et éviteront de donner au joueur l’impression de lire un simple livre.

Il existe plusieurs outils permettant de réaliser son propre jeu de rôle. Toutefois, le seul logiciel qui soit à la fois totalement accessible aux néophytes de la programmation, et assez complet pour créer un univers plausible et complexe, se nomme RPG Maker, développé par ASCII (RM 2000) et Enterbrain (RM 2003). Plusieurs versions de RPG Maker sont aujourd’hui disponibles. La dernière disponible est RPG Maker 2003, qui est, logiquement, la plus complète. L’ensemble de la rubrique RPG Making est consacré à ce logiciel (versions 2000 et 2003).



La marche à suivre pour créer un jeu classique sous RPG Maker est simple : tout est basé sur les Evènements, les Variables et les Boutons.

- Les Boutons (ou Switches) : Nous pourrions considérer les Boutons comme des interrupteurs. Un Bouton possède deux états différents (ON et OFF). Le créateur du jeu peut en créer 5000 au maximum, qu’il peut à loisir mettre sur ON ou OFF. Ensuite, il teste leur valeur pour déclencher (ou non) un évènement. Exemple : Le bouton ‘coffre ouvert’ est initialement positionné sur OFF. Votre héros veut ouvrir un coffre pour en récupérer le contenu. Avant d’ouvrir le coffre, le développeur à ‘demandé’ au jeu de vérifier l’état du bouton ‘coffre ouvert’, et de n’ouvrir le coffre que si son état est à OFF. L’ouverture du coffre positionne le Bouton ‘coffre ouvert’ sur ON. Donc si le héros essaie à nouveau d’ouvrir le coffre, il en sera empêché.


- Les Variables : Comme leur nom l’indique, les Variables possèdent des valeurs… variables ! Elles contiennent exclusivement des valeurs entières, de 0 à 999999, et elles sont au nombre de 5000. Se sont des boîtes fourre-tout, qui peuvent servir à des tas de choses. Exemple : Votre héros a gagné à la loterie ! Son lot est son Niveau d’Expérience en pièces d’or. Il va au comptoir chercher son gain. Lorsqu’il reçoit son sac de pièces, le développeur met dans une variable le Niveau du héros. Puis il ajoute à son porte-monnaie le nombre contenu dans la variable.

- Les Evènements (ou Events) : Ce sont les éléments principaux de RPG Maker. Sans eux, les décors seraient sans vie, l’histoire n’aurait aucun rebondissement… bref, le jeu perdrait la totalité de son intérêt ! Les Evènements sont en quelque sorte des déclencheurs d’action. Ils s’activent de différentes manières : lorsque le joueur marche dessus, soit automatiquement, soit lorsqu’ils sont appelés par d’autres évènements. Ils peuvent déclencher des dizaines d’actions, comme changer de musique, lancer un combat, modifier un Bouton, une Variable… De plus, les évènements peuvent revêtir une apparence, et devenir, par exemple, des habitants d’un village. Bref, se sont les évènements qui donnent vie à l’histoire !
                 





























              



































   

Retour à l'accueil